
Cette histoire contient des spoilers pour la première saison de “Le dernier d’entre nous.”
L’un des premiers succès de l’année, “The Last of Us” de HBO, a été salué comme l’un des meilleure adaptation de jeu vidéo du tout.
La série créée par les producteurs exécutifs Craig Mazin et Neil Druckman, se déroule dans une Amérique post-apocalyptique où l’humanité a été ravagée par un champignon mutant qui transforme les infectés en cannibales stupides. La finale de dimanche a vu Joel (Pedro Pascal), un survivant grisonnant dont la fille a été tuée le premier jour de l’épidémie, et Ellie (Bella Ramsey), une adolescente miraculeusement immunisée contre l’infection, ont finalement traversé le pays jusqu’à un établissement médical où ils espèrent aider à créer la médecine.
Comme on pouvait s’y attendre, la fin de saison a été source de division. L’écrivain du Times Tracy Brown et le critique de jeux vidéo Todd Martens discutent des réactions à l’épisode, comment il se compare au jeu, et plus encore.
Tracy Brown : Malgré le bilan mitigé d’Hollywood avec des adaptations de jeux vidéo, “The Last of Us” était une série que j’attendais avec impatience. assez longtemps. En tant que personne qui ne joue généralement pas à des jeux qui impliquent de tirer et évite la plupart des films d’horreur, l’émission télévisée semblait être le moyen idéal pour enfin découvrir l’histoire dont j’avais tant entendu parler. Mais ensuite, j’ai senti que je devais jouer le jeu en premier de toute façon.
Je dois dire que je savais à quoi m’attendre de la finale de la saison. Je savais même avant de commencer à jouer à “The Last of Us Part 1” comment le jeu se terminait et que la fin était source de division. Mais ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est à quel point l’expérience de l’émission télévisée était différente par rapport au jeu. Je suis donc curieux, Todd, en tant que personne qui a également expérimenté “The Last of Us” pour la première fois à travers un jeu vidéo, que pensez-vous de la finale ?

Marlene (Merle Danderidge) et Joel (Pedro Pascal) dans The Last of Us.
(Liane Hentscher/HBO)
Todd Martens : La fin de “The Last of Us” a semé la discorde depuis sa sortie en 2013. Il est fait pour la discussion car il soulève de nombreuses questions morales. Il y a la question du sacrifice – un homme doit-il donner sa vie si cela signifie le salut possible de l’humanité ? Et puis il y a des problèmes personnels alors que Joel commence à mentir à Ellie au sujet de l’opération dans le but de la protéger. Son incapacité à être honnête avec Ellie, à lui faire savoir les mesures qu’il a prises pour lui sauver la vie, s’est toujours sentie mal à l’aise, même dans le jeu.
Mais je pense que la fin illustre la puissance du divertissement interactif. Nous jouons en tant que Joel pendant la majeure partie du jeu et voyons le monde de son point de vue. Nous ne sommes peut-être pas toujours d’accord avec les actions de Joel, mais nous avons l’illusion de les contrôler, et au fur et à mesure que nous conduisons Joel à travers le récit, nous développons un sentiment d’empathie et un certain degré d’attachement à lui. Par exemple, on voit sa relation avec Ellie réveiller sa foi en l’humanité. Joel ne s’est jamais remis du traumatisme de la perte de sa fille, et Ellie lui montre qu’il est possible de renouer avec les autres.
Cela crée un sentiment de protection pour le joueur. Nous nous soucions d’Ellie. Nous voulons la protéger. Et je pense que c’est pourquoi j’ai écrit dans ma première critique du jeu en 2013 que malgré la dureté du monde, c’est plein d’espoir. Dans un sens, son message était un désir, un tel désir désespéré de pouvoir se connecter avec un autre être humain. Avec ce contexte émotionnel dans le jeu, j’ai senti qu’il fallait avant tout protéger Ellie.
J’ai été surpris de voir à quel point je me serais senti différent en le regardant comme un épisode télévisé. Je pense que Lorraine Ali, l’une des critiques de Times TV, l’a résumé assez succinctement son avis:
“Comme Joel l’a dit à Ellie avant d’entrer à l’hôpital où l’équipe prévoyait secrètement de la disséquer, “Peut-être qu’il n’y a rien de mal là-bas, mais il y a toujours eu quelque chose qui n’allait pas… Nous n’avons pas à faire ça. Je veux que tu saches.” Il répond : “Après tout ce que j’ai fait. Ça ne peut pas être pour rien.” Mais ça ira, Ellie.”
Dans les huit derniers épisodes, “The Last of Us” nous a montré la cruauté de son monde. Nous avons vu l’humanité ravagée et l’optimisme ressenti comme une émotion menacée. Nous n’avons pas seulement vu le point de vue de Joel. Nous avons vu un objectif grand angle plus large et – bien que je ne pense pas que cela signifie que la fin soit bonne ou mauvaise en soi – je pense que cela a pris la décision de Joel de protéger Ellie plutôt que d’essayer de sauver le monde plus durement. traiter avec.
Vous avez joué au jeu récemment et avez dit que vous ressentiez la fin de la série différemment. Comme?

Joel (Pedro Pascal) et Ellie (Bella Ramsey) dans The Last of Us.
(Liane Hentscher/HBO)
Brun: Comme vous l’avez mentionné, j’ai découvert qu’après des heures et des heures à vivre essentiellement à la place de Joel dans le jeu, il était beaucoup plus facile de comprendre sa décision de sauver Ellie plutôt que de sauver potentiellement le reste du monde. Même son mensonge à Ellie sur ce qui s’est passé quand elle a demandé à Joel de jurer qu’il disait la vérité est inconfortable à regarder, mais vous l’acceptez en quelque sorte et espérez qu’ils trouveront un peu de bonheur ensemble par la suite.
Mais regarder Joel dans un épisode est beaucoup plus difficile à digérer.
Le spectacle était moins subtil dans sa préparation à la finale pour montrer les profondeurs compliquées de l’amour. Épisode 3, p L’histoire de Bill et Frank, représente l’idée qu’il n’y a qu’une seule personne dans le monde qui mérite d’être sauvée parce que vous l’aimez. Kathleen, la chef rebelle de Kansas City, était prête à risquer toute la ville pour venger son frère. Tu vois La mère d’Ellie, Anna, dans les premiers instants de la finale, Marlene a menti sur le moment de son infection parce qu’elle a choisi la vie d’Ellie plutôt que la sécurité de tous les autres. Ce sont tous des moments qui n’existent pas dans le jeu, mais qui préfigurent la décision finale de Joel.
Dans la série, il est beaucoup plus facile de voir les actions de Joel comme horribles car elles semblent beaucoup plus violentes. Vous avez toujours été conscient que vous n’êtes pas Joel, donc le manque d’empathie déforme en quelque sorte le sens de la fin. Le désespoir d’Ellie de faire confiance à Joel – même si vous pouvez dire qu’elle sait qu’il ne lui dit pas la vérité – est beaucoup plus déchirant, et leur relation est quelque chose de désordonné à enraciner. L’avenir semble sombre.
Il était également intéressant de voir à quel point les réactions à la finale étaient source de division parmi ceux qui venaient de regarder la série télévisée. Vous avez mentionné la critique de Lorraine, mais nous connaissons aussi des collègues qui ont apprécié la finale. Résumé et revue de différent points de vente ils sont aussi cloison.

Joel (Pedro Pascal) et Ellie (Bella Ramsey) dans The Last of Us.
(Liane Hentscher/HBO)
Martres : C’est intéressant pour moi à quel point cette fin peut être personnelle. En tant que célibataire sans enfant, je pense que cela définit mon point de vue. C’est peut-être un peu plus facile pour moi de dire : « La bonne chose à faire est d’essayer de sauver l’humanité. » Mais je me souviens quand j’ai parlé à Neil Druckmann, l’auteur du jeu et co-créateur de la série, il était très catégorique sur le fait qu’il sentait que Joel faisait le bon choix. Il a précisé qu’il aurait pris la même décision.
“Je pense qu’il a fait ce qu’il fallait pour lui. Si j’étais dans la même situation qu’un parent, j’espère pouvoir faire ce que Joël a fait.
Cependant, Druckmann a ajouté qu’il épargnerait probablement Marlene, la chef des Firefly, qui avait juré d’élever et de protéger Ellie. “C’est la partie où je pense que Joel est différent de moi”, a déclaré Druckmann. “Mais dans tout le reste, j’espère faire de même pour sauver mon enfant.
J’ai aussi senti que la série montrait plus clairement ce qu’Ellie voudrait. Dans le jeu, en tant que personne qui contrôle Joel, vous adaptez en quelque sorte son point de vue. Mais j’ai senti que la série travaillait plus dur pour nous montrer le point de vue d’Ellie sur la situation et semblait suggérer qu’elle était prête à se sacrifier parce qu’elle avait subi tant de pertes et de chagrins et espérait épargner aux autres ces sentiments.
Bien sûr, rien ne garantit que la chirurgie et le vaccin fonctionneront. Je me souviens avoir ressenti dans le jeu : “Nous devons sauver Ellie parce qu’il n’y a aucune garantie que cela fonctionnera.” Dans le divertissement interactif, nous nous sentons vraiment comme des marionnettistes, comme si nous étions en train de dialoguer avec le personnage que nous contrôlons. Nous voyons le monde à travers leurs yeux et leurs émotions deviennent les nôtres. Je pense que la fin, qui était déjà source de division, devient encore plus prononcée à la télévision car nous sommes à un pas.
Brun: Dans le jeu, “le bon choix pour Joel” devient “le bon choix” car c’est ainsi que vous gagnez. Mais vous n’avez pas à vous soucier de gagner dans une émission de télévision.